30 Fakten zu 30 Jahren Quake
Im Jahr 1996 kam der Durchbruch für 3D-Egoshooter. Nicht nur die Technik, auch das Gameplay von Quake setzte Maßstäbe.
Post
30 Fakten zu 30 Jahren Quake
Im Jahr 1996 kam der Durchbruch für 3D-Egoshooter. Nicht nur die Technik, auch das Gameplay von Quake setzte Maßstäbe.
@heiseonline Cool, hab das Spiel letztens gekauft, weil der Vater eines Kumpels Bock drauf hatte. Sehr verrücktes Spiel, extrem spannend wenn man sich drauf einlässt.
@heiseonline
Viele videospielkulturelle Facetten gibts in der Podcast-Folge zu Quake bei Stay Forevah:
https://www.stayforever.de/2026/05/quake-sf-164/
(Wer lieber hört, statt zu lesen 😉 )
Sciety Discussions is a researcher-led space for open, meaningful conversations about early-stage research. Built with Bonfire; open-source and federated technology, it puts you in control: of who you engage with, how you moderate, and what matters to your community.
Sciety surfaces the discussions as part of the preprint history, ensuring your contributions to preprint dialogue are discoverable and part of a growing ecosystem that values openness, transparency, and researcher voice.